sábado, 8 de noviembre de 2008
EL TIEMPO EN LA PELICULA EL ULTIMO SAMURAI
1. Como se maneja el tiempo en la pelicula:
El vector tiempo en la pelicula se maneja contando una desde el pasado hasta el presente del personaje.
2. Cual es el tiempo objetivo:
La pelicula tiene una duracion de 2 horas y media.
3. Cual es el tiempo historico:
La pelicula se desarrolla en 1870 en el periodo Meiji en el Japon.
4. Tiempo cinematografico:
En la pelicula trasncurre mas o menos un año ya que hablan de las estaciones del año y pasan aproximadamente tres.
domingo, 26 de octubre de 2008
ANALISIS PELICULA: EL ULTIMO SAMURAI
SECUENCIAS:
1. El sueño del Samurai.
2. El militar norteamericano caído en desgracia.
3. El viaje a Japón.
4. El entrenamiento del ejercito japones.
5. La batalla contra los Samurai.
6. La recuperación y entrenamiento del Capitán Nathan Algren en la aldea de los Samurai.
7. Katsumoto y el Capitán Nathan viajan al Japón para tratar de encontrar la paz.
8. Katsumoto y el Capitán Algren preparan la batalla contra el ejercito japones.
9. La batalla de los Samurai contra el ejercito japones.
10. La muerte de Katsumoto.
11. El Capitán Algren recupera su honor y es libre.
ANÁLISIS DE LA SÉPTIMA SECUENCIA:
1. La llegada de Katsumoto y el Capitán Algren a Japon: 30 planos
2. Visita del Capitán Algren al ejercito japones: 15 planos
3. Conversión del Katsumoto y el emperador: 20 planos
4. El Capitán Algren y Sr. Omura: 60 planos
5. Capitán Algren salva a Nobutada:52 planos
6. Katsumoto ante el emperador: 43 planos
7: El Capitán Algren empaca para irse del Japón: 31 planos
8. El Capitán Algren pelea contra los enviados del Sr. Omura: 80 planos
9. Rescate de Katsumoto: 156 planos
10. Katsumo y el Capitán Algren deciden volver a la aldea de los Samurai: 20 planos
Esta secuencia en su mayoría cuenta con planes panorámicos, generales y detallados. Los panorámicos muestran los diferentes paisajes que se dan en un país tan bello y hermoso en diversidad vegetal como es el Japón, los generales se dan cuando muestran la cantidad de guerreros para la batalla o son planos generales abiertos para mostrar gran cantidad de gente, por otra parte están los planos detalles los cuales se dan sobre todo en los enfrentamientos con espadas de los diferentes protagonistas con sus adversarios.
NOTAS IMPORTANTES:
Es una película meticulosa mente grabada y cuida al detalle cada toma, cada plano, cada escena y cada secuencia.
"Una vez finalizado el calendario de rodaje en Japón, la producción utilizó decorados y exteriores adicionales en Nueva Zelanda y en el complejo de los Estudios Warner Bros. en Burbank, esforzándose siempre por recrear el estilo y la atmósfera del Japón de finales de la década de 1870 de la manera más auténtica posible. La investigación fue exhaustiva. Empezando meses antes de que comenzase el rodaje, la diseñadora de producción Lilly Kilvert y su equipo pasaron cientos de horas estudiando minuciosamente libros, fotos y documentos de los períodos Meiji y anteriores, y consultando con expertos sobre telas, materiales de construcción e incluso sobre el tipo de plantas que era probable que adornasen el jardín delantero de la casa de un samurai. Casi todos los elementos y decorados de la película fueron hechos a partir de cero por la producción, desde las casas con tejado de paja de una aldea rural samurai hasta una moderna y congestionada calle de Tokio; desde lámparas con pantallas de seda y mosquiteros de papel para las ventanas hasta banderas de época. Incluso hicieron sus propios árboles…"
sábado, 25 de octubre de 2008
EL CAMPO TRIDIMENSIONAL
Analizando la imagen podemos ver que:
ANALISIS DE LA IMAGEN
La presente imagen tiene una dirección horizontal, difinitivamente los arboles que observamos al frente atraen toda la atención de la imagen dejando al la laguna y el cielo, la imagen se encuentra en balance ya que el cielo ocupa la mitad de la imagen y los arboles (abajo) ocupan la otra mitad, la organización de la imagen es asimétrica, la imagen es indicativa ya que proyecta el horizonte, por otra parte la imagen denota profundidad, al aplicar la ley de tercios los objetos de la imagen que mas llama la atención son los arboles (abajo) y el cielo (arriba). El peso gráfico de la imagen esta en los arboles (abajo).
EL LENGUAJE AUDIOVISUAL
LA IMAGEN
EL COLOR
Estudiar la importancia del color en la imagen, identificar las la teorías del color y definir que es la imagen.
DEFINICIÓN:
El color es una sensación que es percibida por los órganos visuales; está producida por los rayos luminosos y depende de su longitud de onda y de las características del órgano receptor.
PREGUNTAS:
1. Cuales con los factores que producen el color?
Se da por la experiencia sensorial:
Emisión de energía luminosa.
Modulación física.
Receptor especifico.
2. Que es un color primario?
Un color primario es un color que no se puede crear mezclando otros colores del gamut en un cierto espacio de colores. Los colores primarios se pueden mezclar entre sí para producir la mayoría de los colores : al mezclar dos colores primarios se produce lo que se conoce como color secundario, y al mezclar un secundario con un primario se produce lo que a veces se llama color terciario. Tradicionalmente, los colores rojo,amarillo y azul se consideran los pigmentos primarios del mundo del arte. Sin embargo, esto no es técnicamente cierto, o al menos es impreciso. Los tres colores primarios de la pigmentación son el magenta, el amarillo y elcian. (Cuando se dice que los colores primarios de la pigmentación son el "rojo, amarillo y azul", "rojo" es una forma imprecisa de decir "magenta" y "azul" es una forma imprecisa de decir "cian"). En realidad, el azul y el rojo son pigmentos secundarios, pero son colores primarios de la luz, junto con el verde.
3. Cuales son las teorías de los colores primarios?
Teoría adhitiva: Los primarios aditivos son el rojo, el verde, y el azul. Permiten generar los demás colores del espectro visible por medio de la compilación de emisión de luz de diferente longitud de onda, como por ejemplo puntos en una pantalla. La ausencia de los tres da el negro, y la suma de los tres da el blanco. Estos tres colores se corresponden con los tres picos de sensibilidad de los tres sensores de color en nuestros ojos.
Teoría sustractiva: Los primarios sustractivos son el cyan, el magenta y el amarillo, comúnmente confundidos con azul, rojo y amarillo por su similitud. Se utilizan para generar los otros colores cuando se mezclan sobre un fondo blanco en ausencia de los tres, que se volverá negro cuando los tres estén presentes en forma pura. Se aplican comúnmente en forma de pinturas o tintas como las que podemos encontrar en una moderna impresora de inyección de tinta.
4. Cuales son las características del color?
Tono o matiz.
Saturación o intensidad.
Luminosidad, brillantez o valor.
5. Cuales son las composiciones cromáticas?
Contraste
6. Cuales son los valores expresivos del color?
Denotativo
Connotativo
Esquemático
NOTAS IMPORTANTES:
Las dimensiones del color son cambiantes y tienen mucho que ver con el entorno en el que se de.
El color se mueve.
Sin luz no hay colores.
EL OJO
Conocer y estudiar el papel que desempeña el ojo en la vision y la vision en la imagen.
DEFINICION:
El ojo, o globo ocular, es el órgano que detecta la luz, siendo la base del sentido de la vista. Se compone de un sistema sensible a los cambios de luz, capaz de transformar éstos en impulsos eléctricos. Los ojos más sencillos no hacen más que detectar si los alrededores están iluminados u oscuros. Los más complejos sirven para proporcionar el sentido de la vista.
Las partes del ojo son esenciales para la existencia humana porque gracias a ellas captamos, percibimos y encontramos lo que se llama las imágenes percibidas por este sistema.
PREGUNTAS:
1. Cuales son las partes del ojo?
2. Como es el enfoque de la luz en el ojo?
3. Que es la vision?
La visión es un sentido que consiste en la habilidad de detectar la luz y de interpretarla (ver). La visión es propia de los animales teniendo éstos un sistema dedicado a ella llamado sistema visual. La vision artificial extiende la visión a las máquinas.
La primera parte del sistema visual se encarga de formar la imagen óptica del estímulo visual en la retina (sistema optico). Esta es la función que cumplen la córnea y el cristalino del ojo.
Las células de la retina forman el sistema sensorial del ojo. Las primeras en intervenir son los fotorreceptores, los cuales capturan la luz que incide sobre ellos. Sus dos tipos son los conos y los bastones. Otras células de la retina se encargan de transformar dicha luz en impulsos electroquímicos y en transportarlos hasta el nervio optico. Desde allí, se proyectan a importantes regiones como el nucleo geniculado lateral y la corteza visual del cerebro.
En el cerebro comienza el proceso de reconstruir las distancias, colores, movimientos y formas de los objetos que nos rodean.
4. Diferencia entre la camara y el ojo?
NOTAS IMPORTANTES:
La vision del hombre es estereoscopica.
El angulo de la vision del ser humano es de 65° .
Los conos da el colorLos bastones dan la intensidad de la luz y el contraste.
LA LUZ
Definir y estudiar el concepto de luz, conocer los tipos de luz, las clases y los grandes fenómenos de la luz.
DEFINICIÓN:
La luz (del latín lux, lucis) es la clase de energía electromagnética radiante capaz de ser percibida por el ojo humano. En un sentido más amplio, el término luz incluye el rango entero de radiación conocido como el espectro electromagnético
PREGUNTAS:
1. Cual es la velocidad de la luz?
La velocidad de la luz en el vacío es de 3.108 m/s.
2. Que es la longitud de onda?
La longitud de una onda es la distancia entre dos crestas consecutivas, en otras palabras describe cuánto larga sea la onda. La distancia existente entre dos crestas o valles consecutivos es lo que llamamos longitud de onda. Las ondas de agua en el océano, las ondas de aire, y las ondas de radiación electromagnética tienen longitudes de onda.
La longitud de onda se mide en Ángstrom, es muy pequeña.
3. Cuales son los tipos de luz?
Tipos de luz:
Incidente: llega directamente de la fuente luminosa al sujeto.
Refleja: rebota en cualquier superficie y se dirige al sujeto.
4. Cuales son las clases de luz?
Clases de luz:
Luz dura: luz que viaja en una sola dirección.
Luz difusa: luz que viaja en múltiples direcciones.
5. Cuales son los fenómenos de la luz:
Fenómenos de la luz:
La reflexión: Al incidir la luz en un cuerpo, la materia de la que está constituido retiene unos instantes su energía y a continuación la reemite en todas las direcciones.
La refracción: La refracción es el cambio brusco de dirección que sufre la luz al cambiar de medio. Este fenómeno se debe al hecho de que la luz se propaga a diferentes velocidades según el medio por el que viaja.
La difracción: Cuando la luz atraviesa un obstáculo puntiagudo o una abertura estrecha, el rayo se curva ligeramente.
NOTAS IMPORTANTES:
La luz sobre un prisma óptico se descompone en un espectro visible (arco iris).
La composición de los colores da luz blanca.
Contraste depende de la cantidad de luz del sol directa que haya en la luz.
lunes, 22 de septiembre de 2008
EL CASO HARLEY DAVIDSON
1. James Webb Young observó “que una idea no es ni más ni menos que una nueva combinación de viejos elementos.” Identifique los elementos conocidos de las nuevas ideas de negocios en la Harley Davidson Motor Company.
R/: Las nuevas ideas de negocio son: inversion monetaria, nuevas formas de gerenciamiento, reforzar la relación entre miembros, comerciantes, y empleados y reforza la lealtad de los clientes que ya tenían, creando comunidades; no solo vendían motos sino un estilo de vida.
2. De acuerdo con Joel Arthur Barker, "un nuevo paradigma es una nueva serie de reglas que define nuevos límites para alcanzar el éxito." En el caso de Harley Davidson, rompió las reglas de estrategias de ventas tradicionales basadas en productos y en nuevas características. Explique cómo y por qué tuvo éxito.
R/: Harley Devinson encontró una nueva forma de acercamiento con sus clientes, creando espacios para los mismos y de alguna forma haciéndolos parte de la su cultura organizacional de la empresa. Esta nueva estrategia de venta tuvo éxito debido a que los clientes se sintieron parte de la empresa, se sintieron no solo clientes sino una comunidad alrededor de un producto, se sintieron parte de este producto y crecieron con el mismo.
3. Harley Davidson Motor Company fue a estudiar una planta de Honda para aprender el Total Quality Management (management de calidad total) y cómo su competidor consiguió esa calidad superior en su producción. Piense en tres razones por las cuales la gran mayoría de las compañías no aprenden “desde afuera hacia adentro”.
R/. La primera razón es porque las empresas consideran que sus viejas estrategias siempre funcionaran, olvidando que sus clientes pueden cambiar y así mismo va a cambiar el mercado. La segunda razón es la resistencia al cambio, algunas consideran incluso que un cambio puede llevar a gastos innecesarios y no ven el cambio como una inversión segura. La tercera razón es que las empresas no desean apoyarse en organizaciones externas a la misma por miedo a que sus estrategias internas sean publicas, dándole así herramientas a la competencia.
4. Harley Davidson aplicó varios paradigmas de ganancia nuevos a su modelo de negocios, la “redefinición de clientes” y el nuevo patrón de transformar “productos en una experiencia” por ejemplo. Nombre otras empresas con al menos un nuevo paradigma de ganancia similar.
R/: Empresas como Ecopetrol e Isagem, entendieron que la inversión de sus clientes podía hacerlas crecer y a través de los mismos lograr mayor capital de inversión para generar mas ganancias (compra de acciones). Empresas de telefonía celular como Comcel han entendido que sus clientes no solo tienen la necesidad de comunicación sino que definitivamente quieren hacer parte de esa comunicación ofreciéndoles así un amplio portafolio de productos con nuevas tecnologías de vanguardia que los lleva a crecer y a estar siempre actualizados (oficina móvil: blackberry, Intellisync, Windows Mobile, Tecnología Poc y Iphone). Empresas como RCN televisión y Caracol Televisión han creado espacios para que sus televidentes interactúen con la pantalla haciéndolos participes de cada programa. Empresas como Chevrolet han logrado a través del modelo Spark que la juventud se sienta identificada con un auto como ellos, joven, sencillo, fuerte y económico, logrando así mayores ingresos para la compañía.
5. Identifique una industria o negocio donde uno de los nuevos paradigmas de ganancia de Harley Davidson pudo aplicarse, pero todavía no se ha descubierto.
R/: El negocio textil en Colombia se ha centrado en la fabricación nacional que se valoriza en el exterior y se vende internamente a precios muy altos, podríamos aplicar allí el modelo Harley Devinson en el que la fabricación nacional es lo importante, apoyándose en modelos gerenciales externos pero conservando sus esencia y mejorando la idea original.
lunes, 15 de septiembre de 2008
3M UNA COMPAÑIA GLOBAL, EN TODOS LOS SENTIDOS
CARACTERISTICAS:
1. Cultura innovadora buscando satisfacer las necesidades de los clientes con calidad, valor y servicios excelentes, combinando tecnologías para inventar productos totalmente nuevos.
2. Su motor innovador es ofrecer soluciones a los problemas de clientes y consumidores en cualquier industria o mercado por esto el 7 por ciento de sus ventas anuales se invierte en investigación, desarrollo y gastos relacionados.
3. La compañía con mas patentes del mundo.
4. Siempre se esmera porque sus empleados se sientan orgullosos de pertenecer a 3M, a través del apoyo incondicional hacia ellos invirtiendo en su desarrollo y formación.
5. Sus principios están basados en delegar la responsabilidad y en el fomento de la iniciativa personal.
6. La mayor parte de los empleados de 3M que trabajan en distintos países son nacionales, lo que les facilita una mayor especialización en sus clientes, en la competencia, en los proveedores, en la legislación y la cultura.
7. La estrategia de cambio es una constante, evolucionando a nuevas tecnologías.
8. El posicionamiento es claro, centrándose en mercados y productos de alto crecimiento.
9. Compromiso con la comunidad apoyando el desarrollo económico de los países en los que tiene operaciones.
10. Compromiso con el medio ambiente, evitando la contaminación desde sus orígenes.
lunes, 1 de septiembre de 2008
La cultura del Festival Iberoamericano de Teatro
Actualmente es uno de los más grandes del mundo trabajando paralelamente el teatro de la calle y el de sala.
Uno de los compromisos fundamentales del Festival ha sido la diversidad, la pluralidad y la representatividad de los diferentes géneros y tendencias de las artes escénicas, para propiciar a través del teatro el entendimiento y la tolerancia entre los pueblos del mundo.
OBJETIVO:
DEFINICION:
ELEMENTOS BASICOS:
Para el festival se preparan diferentes eventos de teatro los cuales pueden ser presentados en los mejores teatros de la ciudad de Bogotá o simplemente en cualquiera de las calles capitalinas, pero definitivamente uno de los mas grandes y representativos es la ciudad teatro ubicada en Conferías, allí se realiza un recorrido por diferentes pabellones y sus calles para encontrar una programación de: teatro infantil, de títeres y marionetas, cuenteros y narradores, stand up comedy, teatro y match de improvisación, intervenciones y obras de teatro de calle, conciertos, música, lucha libre, exposiciones, performances, un Café de la Comedia, un Mercado Persa y la Carpa Cabaret.
COMENTARIO:
miércoles, 20 de agosto de 2008
REFLEXION: MANUAL DEL HACER COMUN
martes, 12 de agosto de 2008
REFLEXION: CAPERUCITA ROJA
Por otra parte también nos lleva a reflexionar sobre la desobediencia ya que si el lobo hubiera escuchado a sus padres no hubiera terminado como una alfombra de pie de cama, ya lo dice la Biblia en sus diez mandamientos: “Honra a tu padre y a tu madre, para que tus días se alarguen en la tierra que Jehová tu Dios te da” Éxodo 20: 12.